BLBasketball League 判定と記録

数値と出所

数字には必ず出所を付けます。配信ページに書いてあること、ビルドから取れたこと、こちらの計算、この3つを混ぜません。

4 ステップ

この台帳の読み方

「公式」は配信ページか開発者サイトに書かれていることです。「確認」は、配信中のビルドから文字列やスクリプト名として取り出せたことです。「推測」は、確認できた事実から筋道を立てた判断で、断定はしません。「不明」は、調べたが分からなかったものです。

観測日は 2026-10-28 です。ゲームは更新されるので、評価や投票数はこの日の値です。更新日(2025-07-02)が動いていれば、この台帳も見直しが必要になります。

ビルドから取れるのは識別子までで、数値の中身は取れません。たとえば制限時間が30秒なのは画面文字列に「Session 30s」と出ているからで、内部の定数を読んだからではありません。

仕様のまとめ
項目値出所
配信開始2023年11月cg
最終更新2025-07-02cg
エンジンUnity 6(内部 6000.1.9f1)cg / build
評価9.0(過去6か月)cg
投票7.6K likes / 1K dislikescg
画面横向き・縦向きcg
操作マウス狙い+左クリックcg
制限時間Timed Practice = 30秒build
名前15文字までbuild

判定に関わるフラグ

得点判定の名前は、そのまま仕様の説明になっています。isAboveHoop はリングより上、goingThruHoop は通過中、isCleanShot はリングに触れていない、という意味です。

minImpulseToBreakCleanShot は「クリーン判定を壊すのに必要な最小の衝撃」という意味の名前です。弱い投球ではクリーンにならない、という条件がここに現れています。

zeroVelocityCantScoreTimeThreshold は「速度ゼロでは得点できない時間の閾値」です。止まった球が無効になるまでの猶予が、この値で決まります。数値そのものは不明です。

得点まわりの内部フラグ(ビルドのスクリプト名から)
名前意味どこで効く
isAboveHoopボールがリングより上にある得点判定の前提
goingThruHoopボールがリングを通過中得点が入る瞬間
isCleanShotリングやボードに触れずに入ったCLEAN BASKET の表示
minImpulseToBreakCleanShotクリーン判定を外すのに必要な衝撃の下限弱い投球はクリーンにならない
zeroVelocityCantScoreTimeThreshold速度ゼロが続いたら得点を諦める時間 Netz に乗った球・跳ね返りすぎた球
canScoreその球に得点の権利があるか投げ直し・消える前の判定

画面の英語

日本語版はありません。画面は英語のままなので、出てくる単語を先に覚えておくと迷いません。ここに並べたのは、ビルドのUI文字列から実際に取れたものです。

括弧付きの補足や推定は、こちらで意味を補ったものです。文字列そのものはゲームに入っている通りに書いています。

画面に出る英語と意味(ビルドのUI文字列から。丸括弧内は推定)
画面の表示意味補足
FREE THROWフリースローモード配信ページの説明文と一致
TIMED PRACTICE時間制の練習Session 30s とセットで出る
ONLINEオンライン対戦セッション開始待ちがある
CLEAN BASKETリングに触れずに決めた判定は isCleanShot
MAX SCORE自己ベストセッション中の更新も検知する
TOTAL PLAYERS参加人数ランキング画面の見出し
CURRENT SEASON今シーズンLAST SEASON と対
LAST SEASON前シーズン確定済みの順位
(3 days left)シーズン残り日数数字は時期で変わる
Select Country国の選択検索つきのドロップダウン
Enter text...名前の入力欄15文字まで
Play Againもう一度セッション終了後の導線
Main Menuメインメニューどこからでも戻れる
could not reach Serverサーバーに届かないオフラインの案内とセット
click again to exitもう一度押すと終了誤操作よけの確認

分からなかったこと

次の4つは、公開情報からもビルドからも確定できませんでした。推測で埋めずに、不明として残します。

1セッションの人数、1本の基礎点、シーズン1期の長さ、Free Throw の終了条件。いずれも実際に遊んで記録すれば外から推定できますが、それはこのサイトの観測ではなく読者の観測になります。

推定を載せる場合は「推測」と明記し、根拠にした数字も一緒に書きます。それが無い推定は書きません。

30秒ペース計算機

1セッションの得点と投げた本数を入れると、1投あたりの点と、30秒で何投打てたかを出します。数値は端末内に保存されます。

得点と本数を入れて「計算する」を押してください。